Do góry

[Wpis zaktualizowano 01.07.2020 00:07]








175


125

Easy - Nastawiony na rozbudowane PvP




Na serwerze Venoxia doświadczenie zostało dostosowane do innych standardów niż te, które poznaliście dotychczas, dzięki temu zabiegowi zdobywanie go stanie się przyjemniejsze, kolejną zmianą jest dodanie Exp Orb (Kula Doświadczenia) przedmioty te posłużą nam do szybszego zdobywania doświadczenia, a zdobywać je będziemy z Metinów, Bossów i Dungeonów.

Od 1 do 50 Poziomu (25% maksymalnego doświadczenia)

Od 51 do 100 Poziomu (25% maksymalnego doświadczenia)

Od 101 do 150 Poziomu (25% maksymalnego doświadczenia)

Od 151 do 175 Poziomu (25% maksymalnego doświadczenia)


Jest to najszybsza metoda zdobywania doświadczenia i alternatywa dla tworzenia nowych postaci, po co tracić na to długie godziny, jeśli można nazbierać lub kupić od graczy orby którymi wbijemy pozom stojąc grzecznie w M1 Ilość zdobywanych Yang została dopasowana do wartości umożliwiającej bez problemowe zaopatrzenie się w podstawowy asortyment handlarzy. Jak wiadomo nie ma "idealnego" wzorca ustalenia ilości zdobywanej waluty serwerowej, dlatego też sami ustalacie ceny rynkowe przedmiotów. Z potworów będziecie zdobywać sztabki złota. "A dlaczego nie lecą jak szalone?" Dzięki temu ograniczymy tzw "BOTY" Na serwerze nie wprowadzaliśmy dużej ilość ulepszaczy, ponieważ ułatwia to rozeznanie się na rynku nowym graczom, którzy rozpoczynając rozgrywkę nie będą znali cen, a dzięki takiemu ograniczeniu ilości przedmiotów, których cenę warto znać więcej czasu spędzimy na przyjemnej rozgrywce bez nadwyrężania szarych komórek. Żeby nie przemęczać was bardziej dodaliśmy informacje o przedmiotach jakie mogą wypaść z danego potwora. Proste, może i nawet trochę oklepane rozwiązanie, ale i tak ucieszy wielu graczy :D



W opcjach raczej już obecny standard:

Zmiana mobów na psy, Zasięg wczytywania nazw sklepów, Włączanie / Wyłączanie komunikatu o zdobywanych Yang'ach Zmiana koloru Interfejsu. Dzień/Noc Opady śniegu Przełączanie widoku: kostiumu / nakładki broni / szarf

Komendy:

/zmianki - włącza/wyłącza podgląd komunikatu o zmianie bonusów /nieskonczone - włącza/wyłącza zuzywanie yang przy posiadaniu pojedynczej zmianki /w+ /i+ /s+ /z+ - Komendy do rozdania wybranej przez nas ilości statystyk

Rozpoczynając grę wybierzemy jedną z 2 dostępnych królestw: Jinno oraz Shinsoo Zaraz po zalogowaniu na serwer otrzymujemy pełny podstawowy ekwipunek z bonusami ułatwiającymi start. Jeśli chodzi o umiejętności sprawa ma się bardzo prosto. Wbijamy 5 poziom i wybieramy klasę: Jeden punkt automatycznie wbija naszą umiejętność na poziom G Jednak, aby wbić poziom P będziemy potrzebować Kamieni Duchowych lub Kamieni Tęczowych Zdobędziemy je z Metinów oraz Bossów. - Nie zabierają rangi, - 100% Szansy na Powodzenie

Jako, że sporo osób polubiło to rozwiązanie postanowiłem także dodać je na swój serwer, mam nadzieje, że bonusy są na tyle uniwersalne, aby nikt nie czuł się tym faktem pokrzywdzony.

Nazwa Rangi Wymagana ilość punktów Bonusy (Silny Przeciwko)
Legendarny 5.000.000+ Ludzie +25% / Potwory +50%
Mityczny 1.000.000 Ludzie +20% / Potwory +40%
Heroiczny 500.000 Ludzie +18% / Potwory +36%
Rycerski 200.000+ Ludzie +16% / Potwory +32%
Szlachetny 100.000+ Ludzie +14% / Potwory +28%
Wspaniały 50.000+ Ludzie +12% / Potwory +24%
Waleczny 20.000+ ludzie +10% / Potwory +20%
Uczciwy 10.000+ Ludzie +8% / Potwory +16%
Dobry 5.000+ Ludzie +6% / Potwory +12%
Przyjazny 2.000+ Ludzie +4% / Potwory +8%
Nieszkodliwy 500+ Ludzie +2% / Potwory +4%

W każdym M1 zostały ustawione Kukły treningowe, które pomogą wam testować obrażenia waszych postaci. Kukła w danym Królestwie jest całkowicie odporna na Ataki wrogiego królestwa.

Ten system biologa pewnie cześć z was rozpozna :) Jeśli tak to wystarczą wam te dodatkowe informacje: Dodano możliwość posiadania więcej niż 1 księgi, po wykonaniu całego biologa możemy go zresetować i rozpocząć od nowa, by wybierać inny zestaw bonusów do nowej księgi :) Jeśli jednak go nie znacie poniżej macie krótki opis: Okno Badań prezentuje się w ten oto sposób. Z każdej wykonanej misji będziemy mogli wybrać nagrodę jaka najbardziej nam odpowiada A następnie zapisać ją w księdze którą otrzymamy. Przedmiot ten możemy Zakładać / Zdejmować kiedy tylko chcemy Dodatkowo zapis w przedmiocie umożliwia stały podgląd posiadanych bonusów z misji biologa. Jeśli jednak zmienimy zdanie i chcemy wybrać inną nagrodę wtedy mamy możliwość zmiany zanim zostanie ona przypisana do naszej księgi.

Lista Misji Biologa
Wymagany przedmiot Dodatkowy przedmiot Czas oddania Bonus do wyboru

Zaczarowania Biologa to alternatywa dla robienia kolejnych ksiąg Biologa. Zmianki biologa, są wytwarzane z ulepszaczy. Każdy bonus posiada osobne zaczarowanie. Crafting jest dostępny u NPC Biolog Chaegirab

Mój system wytwarzania kamieni dusz wygląda tak: Krok 1: Zdobywamy Puste Kamienie Dusz Krok 2: Zdobywamy odpowiednie zioła + = + = + = + = Krok 3: Napełniamy Puste Kamienie Dusz Krok 4: Ulepszamy Stopień Kamieni Dusz Wyróżniamy 5 stopni jakości Kamieni Dusz:

- Zwykły - Rzadki - Bardzo Rzadki - Epicki - Legendarny - Kolejne stopnie otrzymujemy łącząc kamienie niższego stopnia w stosunku 2:1 Przykład: 2 x Kamień Epicki da nam nam 1 x Kamień Legendarny [UZUPEŁNIĆ]






Czy przedmioty mają poziomy +0 do +9? - Nie Czy do biżuterii da się włożyć przetopy? - Tak Na Venoxii system ulepszania "nieco" różni się względem tego co kojarzycie z innych serwerów. Mianowicie, ulepszając ekwipunek na wyższe sety gracz otrzymuje możliwość wybrania, którego kowala odwiedzi, w celu ulepszenia przedmiotu. W zależności od podjętego przez nas wyboru ulepszony przedmiot otrzymuje inne bonusy, dzięki temu zabiegowi gracz ma duży wpływ na rozwój postaci. Ulepszając kolejne sety nasz przedmiot otrzymuje kolejne bonusy (Maksymalnie 5 wbudowanych w item) Każdy Przedmiot na końcowym secie posiada 8 wariantów zależnie od naszych decyzji. To daje nam z podstawowych 8 elementów ekwipunku 64 możliwe przedmioty Dzięki tym możliwością każdy gracz sam zdecyduje o tym jak zbuduje swoją postać. Po co narzucać z góry, że wszyscy muszą robić EQ tak samo? Od teraz każdy tworzy swoją postać po swojemu, co nadaje jej większej indywidualności :) Zbyszek = Zielony Janusz =Czerwony Opis ulepszeń w telegraficznym skrócie Kowal Zbyszek = 1 Kowal Janusz = 2 Każde ulepszenie na wyższe sety zależy od nas, także pamiętajmy o rozważeniu wszystkich opcji. Na poniższych SS zostaną przedstawione tylko maksymalne przedmioty z racji iż schemat dodawania kolejnych bonusów działa na tej samej zasadzie, mianowicie w nazwie itemów pewnie zauważyliście przypisane wartości takie jak np. 1_1_1_0 czy też 2_2_1_0 Oznaczenia te nie są niczym innym, jak wskazaniem u którego kowala wykonane zostało ulepszenie. Przykład: 1_1_1_0 - Oznacza, że przedmiot został ulepszony trzykrotne u Zbyszka, a 0 w tym wypadku wskazuje na fakt iż u obu występuje to samo ulepszenie i nie ma to wpływu u którego przedmiot jest ulepszany. 2_1_2_0 - Oznacza, że przedmiot został ulepszony u Janusza później u Zbyszka, a następnie znów u Janusza, 0 w tym wypadku ponownie wskazuje na fakt iż u obu kowali występuje to samo ulepszenie i nie ma to wpływu u którego przedmiot jest ulepszany. Podsumowując cyfry użyte w nazwie przedmiotu odpowiadają kolejności ulepszania u danego NPC. Okno Ekwipunku -> Menu -> Schematy Ekwipunku NOWE PASY LOSU

Poniżej przedstawiamy jak prezentują przykładowe się sety ekwipunku. Bez wodotrysków i laserów, ale tak ma być, to Metin, a nie Star Wars ;P Zapewne wszyscy je dobrze kojarzycie, postanowiłem użyć właśnie tych i wg mnie starych dobrych zbroi, aby dać wam później możliwość decyzji, jaki wygląd kolejnych setów będziecie chcecie by został wprowadzony na serwer.

"Czym jest transmutacja?"" Transmutacja polega na przeniesieniu wyglądu przedmiotu takiego jak np. Broń, Zbroja na inną broń/zbroje Zaletą transmutacji jest fakt iż każdy gracz może wyglądać dokładnie tak jak chce. Przykład: "Nie podoba mi się miecz na jakiś poziom, ale lubię klasyczny wygląd innej broni" Bierzemy obie bronie transmutujemy wygląd na taki jaki lubimy w przedmiot, który będziemy nosić Oczywiście kosztem tego zabiegu jest utrata przedmiotu którego wygląd przenosimy, ale czego to się nie robi dla lepszego wyglądu naszej postaci Kostiumy nie są oczywiście niczym nowym na serwerach, ale nie może ich też zabraknąć. Dla osób nie lubiących wyglądu kostiumów istnieje opcja wyłączenia ich wyglądu. Ma się to identycznie do nakładek broni i szarf. Nie podobają nam się to je wyłączamy i cieszymy się samym efektem bonusów. Pewnie nie raz wkurzało was, że gdy chcieliście zmienić broń lub jej kostium zmuszeni byliście ściągać jedno i drugie? Na moim serwerze ten problem został rozwiązany, także zmiana broni/kostiumu nie będzie już tak uciążliwa jak u konkurencji ^^ Fryzury jak i kostiumy także zdatne są do handlu i także można je wszystkie zdobyć w grze, oraz IS. Jak wyglądają szarfy wie już chyba każdy, także pomińmy zbędne zapychanie prezentacji i przejdźmy krok dalej Kilof w dłoń i ruszamy w poszukiwaniu rudy, ponieważ do wytworzenia szarf będziemy potrzebować przetopów Pozostałe przedmioty do wykonania będą dostępne z metinów oraz bossów. Łączenie odbywa się w prosty sposób łączymy 2 szarfy tego samego stopnia w szarfę o wyższym stopniu. Dziecinnie Proste Bonusy oraz działanie absorpcji poznacie już w grze Przedstawiamy działanie Wzmocnień/Zaczarowań dla naszych zwierzaków. Wystarczy przeciągnąć je na pieczęć naszego zwierzaka. Przedmioty te będziemy zdobywać w grze Mordując bossy oraz metiny - Każdy posiada 3 stałe oraz 3 zmienne bonusy. - Zwierzaki nie są limitowane czasowo, - Bonusy stałe nie mają wypływu na zablokowanie bonusu zmiennego, - są zdatne do handlu. Zwierzaki można zdobywać w grze oraz z IS. Na chwile obecną wszystkie jakie dotychczas były dostępne na serwerach globalnych, oczywiście jeśli zechcecie, zrobimy ankietę czy chcemy na serwerze wierzchowce odstające od stylistyki metina.

Nazwa Bonusu Wartość Minimalna Wartość Maksymalna

Odporność na Ludzi, Odporność na Potwory, Szansa na krytyczną umiejętność, Wartość krytycznych obrażeń, Wartość krytycznych obrażeń z broni, Wartość krytycznych obrażeń Umiejętności, Wartość krytycznej umiejętności, Redukcja bloku, Szansa na Blok Umiejętności, itd.. Resztę poznacie już w grze :) Dokładny opis działania poszczególnych nowych bonusów zostanie umieszczony na discordzie w dziale poradników. Co do kwestii sklepów co by tu dużo mówić zostały dodane, żebyście nie suszyli nam o to głowy;p Osobiście nie jesteśmy zwolennikami "Martwego Rynku Offline", ale co poradzić takie czasy . Dla graczy lubiących tryb klasycznego sklepu nie ma się o co martwić, bo nadal można je spokojnie wystawiać Oczywiście jak i sklepy offline to i wyszukiwarka, by ułatwić wam przekopywanie sklepów :)





Wydobywanie rudy nie różni się wiele od standardowego, główna różnicą jest ilość oraz szansa na wydobycie. Podstawowa szansa jaką posiadamy wynosi 60% i rozwijać możemy ją Księgami Górnictwa dostępnymi w dropie ogólnym. Każdy poziom Górnictwa to dodatkowy 1% więc na poziomie P nasza szansa wyniesie równe 100% Każdy poziom kilofa zwiększa ilości rudy jaką otrzymamy, także dla porównania: Kopiąc kilofem +0 otrzymalibyśmy max 90 rudy, a kilofem +9 nawet do max 450 rudy. Przetopy wytwarzamy u Alchemika, bez większych kombinacji. 100x Ruda = 1 x Przetop Proste? Jeśli nie to się podajemy ;p Przetopy możemy swobodnie wkładać do ekwipunku, każda biżuteria posiada swoje przetopy Dodatkowo przetop działa na wszystkie 5 wbudowanych bonusów, także pamiętajcie o tym Bo przetopy potrafią wiele zmienić w naszym PvP Dodatkowo podczas kopanie istnieje szansa na obudzenie Bossa Górski Troll, który jest dodatkowym źródłem rud oraz skóry Górskiego Trolla {ikona}. Aby mieć szanse na obudzenie Trolla, nalezy spełnić poniższe warunki:

  • posiadać przynajmniej 150 poziom
  • używać kilofu z conajmniej 5 poziomem




  • Informacje dotyczące
    Łowienia na Venoxii
  • Każda z ryb posiada inny poziom trudności łowienia
  • Mamy możliwość wyławiania ryb o poziomie trudności wyższym niż nasza wędka, ale z mniejszą szansa
  • Szansa na wyłowienie wynosi 80% (jeśli posiadamy odpowiedni poziom wędki)
  • Każda z ryb posiada także swój zakres wysokiej szansy na złowienie w przedziałach czasowych
  • Maksymalny czas w jakim można wyciągnąć rybę to 6 sekund, po przekroczeniu go ryba nam się zrywa
  • Można wyłowić także różne cenne przedmioty, dzięki którym łatwo można się wzbogacić
  • General Kappa podczas wyłowienia wytrąca wędkę łowiącemu
  • Upieczone ryby działają identycznie jak na serwerach globalnych. Różni się jednak wartość bonusów która została odpowiednio zwiększona, aby dopasować ją do standardów serwera.
    Dodatkowo podczas łowienia istnieje szansa na wyłowienie Bossa Generał Kappa, który jest dodatkowym źródłem małż oraz ryb. Generał podczas wyłowienia wytrąca wędkę łowiacemu, jednakże jesli nie posiadamy odpowiedniej ilości miejsca w Ekwipunku, wędka ląduje na ziemi. Szansa na wyłowienie to bazowo 5%, rośnie ona stopniowo względem ilości wyławianych ryb, a po wyłowieniu bossa, wraca do bazowej wartości 5%





    Aktualnie trwa modernizacja tego obszaru, więc jest on dla Ciebie nedostępny. Pozdrawiam Scars